IFtorina- netingintiems mąstyti

Šeštadienis – ne miegalių diena! Šiemet, jau devintus metus iš eilės, paskutinį sausio šeštadienį VDU Informatikos fakultete vyko viktorina „IFtorina“. Šis renginys skirtas moksleiviams bei mokytojams, neabejingiems matematikos ir informatikos mokslams. Dalyvavo moksleiviai, kurie kaunasi ne kumščiais, bet smegenimis, ir tuo didžiuojasi!

Kaip viskas vyko

Tradiciniu renginiu tapusi „IFtorina“, kaip ir kasmet, sulaukė didelio pasisekimo. Viktorinoje dalyvavo per 120 moksleivių iš įvairių Lietuvos miestų bei miestelių, taip pat atvyko ir apie 40 mokytojų, kuriems buvo sudaryta atskira programa. Nemažai moksleivių dalyvavo ne pirmą kartą, o paklausti, ar ketina dalyvauti ir kitais metais, neabejojo – žinoma! Nors renginys vyko visą dieną, septynios valandos neprailgo: aktyvūs užsiėmimai, komandinis darbas ir į priekį vedantis noras laimėti nepaliko nė akimirkos nuoboduliui. Daugiau negu dvidešimt komandų varžėsi viktorinoje ir aktyviai įsitraukė į paruoštas užduotis bei parodė didelį norą ne tik laimėti, bet ir patikrinti savo matematikos ir informatikos žinias. Išbandę save VDU Informatikos fakulteto organizuotose užduotyse, moksleiviai bei mokytojai išklausė B. Balvočiaus (Norway Registers Development AS, tarptautinių projektų vadovo) paskaitą ,„Informeriai, transformeriai ir XXI a. pretendentai“. Kol moksleiviai dalyvavo įvairiose rungtyse, mokytojai turėjo interaktyvius užsiėmimus bei paskaitą „Vizualūs programavimo mokymo(-si) įrankiai“ su Jurgiu Pralgauskiu, Informacinių technologijų mokymo centro dėstytoju.

Daugiau žinių – daugiau azarto

Atlikdami įvairias užduotis moksleiviai ne tik patikrino tai, ką jau žinojo, bet ir išmoko kažką naujo. Estafečių metu reikėjo atsakyti į kuo daugiau klausimų per 10 minučių. Ši užduotis vieniems buvo azartiškas bendrų žinių patikrinimas, o kitiems teko kaip reikiant pasukti galvą. Viena įdomiausių užduočių moksleiviai pripažino kompiuterių surinkimą – daugumai tai pasirodė ne tik įdomi, bet ir labai naudinga patirtis. Nemažai naujų dalykų teko išmokti programavime bei kompiuterinėje matematikoje, tačiau moksleiviai nepasidavė ir nuoširdžiai pasistengė perprasti naujas žinias ir pritaikyti tai, ką jau mokėjo. Išskirtinumu sužavėjo viktorinos etapai, kuriuose reikėjo dirbti su robotukais ir multimedijos įrenginiais. Multimedijos rungtyje moksleiviai iš senos reklamos turėjo sukurti modernesnį, patrauklesnį akiai bei trumpesnį vaizdo klipą, o robotukų užduotyje per tam tikrą laiko tarpą suprogramuoti robotą, kuris nugriautų dėžutes. Nuo pat renginio pradžios iki pabaigos komandos nuolat grįždavo prie galvosūkių, kurie užėmė nemažai laiko, tačiau protą išmankštino kaip geriausia treniruotė. Originalios užduotys, komandinis darbas ir gausus žinių srautas moksleiviams tapo puikia patirtimi, kurią kiekvienas galės pritaikyti tiek pamokose, tiek užklasinėje veikloje.

Žinios – raktas į sėkmę

Pirmą vietą užėmė Joniškio „Aušros“ gimnazijos moksleiviai. Antra vieta atiteko – Viešosios įstaigos Vytauto Didžiojo universiteto „Rasos“ , Kauno Antano Smetonos, ir Vilkaviškio raj. Kybartų Kristijono Donelaičio gimnazijų ir Juozo Gruodžio konservatorijos moksleiviams. Trečia vieta – kauniečiams Antano Smetonos, Maironio ir Jėzuitų gimnazijų bei Kėdainių šviesios gimnazijos gimnazistams. Visi viktorinos dalyviai gavo dalyvio sertifikatus ir renginio mecenato CID marškinėlius, pirmos vietos nugalėtojams atiteko renginio mecenato CID įsteigti prizai – Raspberry PI kompiuteriai, o kiti viktorinos prizininkai apdovanoti rėmėjų prizais. Organizatoriai dėkoja renginio mecenatui – CID, generaliniam rėmėjui – „Equinox Europe“, rėmėjams – „VDU IF Alumni“ draugija, „Festo“, „Atea“, „Realister“, „Robotikos akademija“, „Teatro klubas“, Lietuvos energetikos institutas, Kauno aukštųjų ir informacinių technologijų parkas, „D-Link“, Informacinių technologijų institutas, Informacinių technologijų mokymo centras.

Daugiau informacijos

Renginio akimirkos

VDU informacinių technologijų studijos – geriausios

VDU informacinių technologijų (IT) ir susijusių sričių studijų programos – geriausiai įvertintos Lietuvoje. Tokie rezultatai paskelbti savaitraščio „Veidas“ atliktame 2014 m. Lietuvos universitetų reitinge, kuriame VDU užėmė pirmąją vietą, surinkęs 50,2 balo.

VDU Informatikos fakulteto IT ir susijusių krypčių studijų programos pirmauja Lietuvoje pagal didžiausią mokslų daktaro laipsnį turinčių darbuotojų (76 proc.) ir praktikų dėstytojų (31 proc.) dalį. Fakultetas liko nepralenktas ir pagal minėtų sričių absolventų skaičių, kurie studijuodami buvo išvykę į užsienį studijų ar praktikos tikslais (41,37 proc.). Kitose kategorijose taip pat gauti aukšti įvertinimai, gerai įvertinta ne tik fakulteto mokslinė ir taikomoji veikla, bet ir tarptautiškumas bei absolventų galimybės darbo rinkoje.

„Veido“ straipsnyje cituojama Informatikos fakulteto dekanė doc. dr. Daiva Vitkutė-Adžgauskienė pažymėjo, kad čia dėsto jauni mokslų daktarai, atvykstantys iš Australijos, D. Britanijos universitetų, kur jie rengia tiriamuosius darbus. Tuo tarpu pasiekti sėkmingi fakulteto rezultatai gali būti siejami su puoselėjamomis pirmojo Informatikos fakulteto tradicijomis; šios srities studijos buvo reikšmingos nuo pat VDU atsikūrimo.

„Kita vertus, kai kurie mūsų rezultatai geri ir todėl, kad remiamės požiūriu, jog šiandien IT specialistas negali išmanyti vien siauros srities. Antraip, kai technologijos sparčiai kinta, o IT specialistai dirba įvairiausiose srityse, nesukursi patvarių sprendimų. Reikia dėstyti ateities technologijas, o tai įmanoma tik siejant mokslą ir verslą, todėl studentus įtraukiame ir į mokslinius tyrimus, ir į taikomuosius įvairių veiklų – produktų ir paslaugų, kurių reikia rinkai, projektus“, – paaiškino doc. dr. D. Vitkutė-Adžgauskienė.

Reitingo rengėjai taip pat pastebėjo, jog VDU Informatikos fakultetas 2013 m. iš mokslinės ir taikomosios veiklos uždirbo 39 proc. visų savo pajamų. Anot dekanės, dalis jų susijusi su nišinėmis sritimis, pavyzdžiui, lietuvių kalbos technologijų plėtra, jos įrankiais ir tyrimais; šios temos aktualios didėjant informacijos srautams, kuriuos reikia analizuoti. Fakultetas taip pat aktyviai dirba multimedijos srityse, neuromokslų projektuose bendradarbiauja su medikais, derina skirtingų sričių tyrimus, pavyzdžiui, kompiuterinės lingvistikos.

„Turime ir aktyvią multimedijos laboratoriją, kuri yra sukūrusi pirmųjų Lietuvoje instaliacijų, 3D žaidimų, su kuriais Lietuva kažkada pasirodė ir „Expo“ parodoje“, – džiaugėsi fakulteto dekanė.

Šiuo metu Informatikos fakultetas su Danijos ir Vokietijos universitetais bando derinti kalbos technologijas ir robotikos eksperimentus, kurie leistų informaciją iš rašytinių dokumentų panaudoti robotų apmokymui.

Šaltinis

„Alumni – studentams“: pragmatiška praktika

2014 m. lapkričio 6 d. VDU „IF Alumni“ draugija vėl pakvietė Informatikos fakulteto studentus ir absolventus į jau tradiciniu tapusį, šeštus metus iš eilės organizuojamą renginį „Alumni – studentams”. Praktiniuose seminaruose savo patirtimi bei prisiminimais iš studijų laikų dalinosi VDU Informatikos fakulteto absolventai ir kviestiniai svečiai. 

Renginio pradžioje „IF Alumni“ draugijos prezidentas Edvinas Česnauskas pasveikino studentus ir papasakojo apie „Alumni“ draugiją, jos tikslus, nuveiktus ir būsimus darbus bei laisvalaikį. Informatikos specialybę pasirinkusiems studentams aktualiomis temomis kalbėjo sėkmingi savo srities specialistai: UAB „Proact“ klientų aptarnavimo skyriaus vadovas Vitalijus Mačerauskas – apie IT infrastruktūros paslaugų eksporto galimybes ir plėtrą, Martynas Zenkevičius, dirbantis tarptautinėje kompanijoje „BERENT Research Baltic“ – apie karjeros galimybes baigus studijas, NFQ atstovas Donatas Bartkus pasidalino mintimis apie tai, ką reiškia būti programuotoju, kaip atrodo programuotojo diena ir kokios šio darbo perspektyvos.

Studentai taip pat išgirdo ir kviestinio svečio, įmonės „Satela“ vadovo Ryčio Grigaliūno pranešimą „Duomenų centrai: poreikis ir ateitis“, kuriame buvo kalbama apie duomenų centrų įrengimo galimybes, konstrukcijas, jų poreikį bei atsiperkamumą.

Praktinių seminarų metu jau trečius metus iš eilės aktyviausiems Informatikos fakulteto studentams buvo įteikta vardinė „Alumni” draugijos stipendija. Šiemet ji skirta Multimedijos ir interneto technologijų bakalauro studijų programos ketvirto kurso studentei Jovitai Ambruževičiūtei.

Kaip ir kasmet, fakulteto absolventai pasirūpino puikiais rėmėjų prizais. Pagrindinį renginio prizą – „Dell Venue 7“ planšetinį kompiuterį, kurį padovanojo kompanijos DELL ir „ACC Distribution“, – laimėjo pirmo kurso Multimedijos ir interneto technologijų programos studentė Danutė Kasparaitytė, kuri atsakė į daugiausiai viktorinos klausimų. Daugelis kitų studentų džiaugėsi gavę įvairius rėmėjų „Dell“, „ACC Distribution“, „EMC2“ ir IBM prizus.

O šios dienos vakare IF Absolventų draugija pakvietė fakulteto absolventus, dėstytojus ir darbuotojus į įdomų seminarą – diskusiją „Plona linija tarp mokslo ir verslo“.

„IF Alumni“ draugijos prezidentas Edvinas Česnauskas sutiko pasikalbėti apie šešerius metus gyvuojančios organizacijos veiklą ir ateities planus.

Gal galėtumėte trumpai pristatyti, kuo užsiima organizacija „VDU IF Alumni“?

Mūsų tikslas – ne tapti kelrode žvaigžde, o leisti sau pabūti pragmatiškais praktikais 🙂 Kelrodė žvaigždė gali nustelbti ar užgesinti asmenybės tobulėjimą, o pragmatiška praktika leidžia asmenybei efektyviai siekti savo tobulėjimo, todėl vienas iš pagrindinių tikslų – dalintis patirtimi, parodyti, kuo kvėpuoja IT gamintojai, kokios matomos tendencijos, ir diskutuojant kartu surasti galimybių studijas paversti įdomiomis ir siektinomis.

Kokias matote klubo perspektyvas?

Perspektyvos tikrai teigiamos. Kiekvienais metais augame, prisijungia ne tik šiemet, bet ir prieš daugelį metų baigę studijas absolventai. Tai tik dar kartą įrodo, kad turime neišsenkantį ir dar nepanaudotą energijos bei idėjų šaltinį. Turime minčių, sumanymų, matome rinkos poreikį bei suprantame universiteto paskirtį. Jei rinkai reikėtų tik specializuotų specialistų, užtektų kelerių metų dedikuotų kursų kvalifikacijai įgyti, tačiau IT tendencijos ir poreikiai plėtojasi labai sparčiai, todėl išlaikyti balansą ir jausti pulsą galima tik bendradarbiaujant Universitetui, tokioms organizacijoms, kaip „Alumni“, ir IT sprendimų gamintojams.

Pats esate VDU Informatikos fakulteto absolventas. Kokie įgūdžiai, žinios, įgytos universitete, labiausiai pravertė gyvenime bei darbinėje veikloje?

Man pačiam labiausiai pravertė universitete suteikta galimybė studijuojant gretutinę specialybę įžvelgti visumą nuo produkto sukūrimo (IT) iki jo paleidimo į gyvenimą (Verslo administravimas). IT specialistų poreikis kasmet vis auga, todėl visų akys nukrypsta į potencialius studentus – moksleivius. Stengiamės kartu su gamintojais prisidėti prie IT susidomėjimo skatinimo mokyklose ir gimnazijose.

Kaip manote, kuo Informacinių technologijų absolventai išsiskiria darbo rinkoje?

Pagrindiniai bruožai, kuriais būtų galima apibūdinti IT absolventus – tai gebėjimas pažvelgti plačiau, įvertinti perspektyvas ir galimybes, taip pat netradicinių sprendimų ir inovacijų troškimas. Tai lyg ir vizitinė VDU kortelė –  sugebėjimo paruošti plačių pažiūrų mąstančius specialistus ir asmenybes.

Ko palinkėtumėte studentams, kurie dar tik ieško savęs gyvenime ir darbo rinkoje?

Aktyvumo, nebijoti išsakyti savo minčių ir idėjų, kurių įgyvendinimui yra susiklosčiusi labai palanki aplinka. „Nebūna blogų minčių ar idėjų, jos būną tik dviejų tipų: iškomunikuotos  arba nutylėtos…”

Organizatoriai dėkoja renginio rėmėjams:

remejai

Sveikiname sėkmingai App Camp 2014 pasirodžiusią "Smart Museum" komandą

Dar vasarą pradėti tyrimai bei eksperimentai su nauja technologija VDU Informatikos fakulteto Multimedijos laboratorijoje virto pilotiniu projektu App Camp 2014 mobilių programėlių dirbtuvėse.

Sveikiname sėkmingai šiame renginyje pasirodžiusią  „Smart Museum” komandą – VDU Informatikos fakulteto absolventą Tadą Žiemį ir 12’oką Mantą Vaškevičių. Jų parengta interaktyvi programėlė Mindūnų žvejybos muziejui padeda keliauti po muziejų, susipažinti su eksponatais, daugiau sužinoti apie žvejybos istoriją ir žuvų pasaulį.

„Smart Museum” komanda laimėjo Vilniaus universiteto Komunikacijos fakulteto prizą už geriausią istorinės tematikos programą, taip pat buvo pripažinta geriausia Windows programėle, bei absoliučiai geriausia šių metų mobiliųjų programėlių dirbtuvių programėle.

Daugiau apie App Camp 2014 mobilių programėlių dirbtuves:

http://www.delfi.lt/mokslas/technologijos/app-camp-2014-rezultatas-34-programeliu-prototipai-per-2-paras.d?id=66228726
http://www.balsas.lt/naujiena/812911/po-app-camp-2014-34-naujos-mobiliosios-aplikacijos
http://www.bznstart.lt/idomybes/konkursai/1987/Trisdesimt-komandu-savaitgali-kure-ir-pristate-mobiliuju-programeliu-bei-zaidimu-idejas

„Tyrėjų naktis“: viskas prasideda nuo mokslo

Viena naktis – tūkstantis atradimų. Tuo galėjo įsitikinti rugsėjo 26-ąją dieną įvykusios „Tyrėjų nakties“ dalyviai, kurie turėjo progą iš arčiau susipažinti su mokslininkų darbais ir gyvai stebėti bei net patys dalyvauti atliekamuose eksperimentuose.

VDU Informatikos fakultetas jubiliejinę dešimtą „Tyrėjų naktį“ pasitiko įvairiomis veiklomis: nuo paskaitų su pavyzdžiais ir demonstracijomis mokytojams apie „Lego“ robotų naudojimą švietime iki pasakojimų apie multimedijos privalumus kasdienybėje ir smagių eksperimentų patiems mažiausiems.

VDU mokslininkai renginio dalyvius kvietė įsitikinti, kad matematika nėra tik nuobodi teorija – ji gali būti ir kasdien naudojamas įrankis, paaiškinantis tai, kas vyksta pasaulyje. Pasak matematikų, šis mokslas taip pat gali būti įdomus ir su juo galima linksmai eksperimentuoti. Susirinkusiems dalyviams tai buvo įrodyta: „Nesitikėjau, kad matematika – tai ne tik teorijos, be kurių negalima išspręsti uždavinių. Šis mokslas daug platesnis ir įdomesnis. Įsitikinau, kad matematika gali pagerinti mūsų kasdienybę ar bent jau paversti ją įdomesne“, – atradimu džiaugėsi Nojus.

Didelio dalyvių skaičiaus sulaukė paskaita-diskusija „Kaip elgiasi mūsų politikai – ar jie dirba mums, ar pamiršta visus pažadus, ir kaip mes galime patikrinti, kaip jie elgiasi?“. Šiame pranešime buvo pristatytas įrankis, kuris leidžia vizualiai pamatyti, kaip elgiasi tautos atstovas Seime. Pasak kūrėjų, pasitelkus šį įrankį galima „kontroliuoti“ ne tik politikus.

Daugiau informacijos

„Tyrėjų nakties” nuotraukų galerija:

"Erdvėlaivis Žemė" Kaune, VII forte

Šeštadienį Kauno tvirtovės VII forte vyko mokslo festivalis „Erdvėlaivis žemė“. Jau per pirmą valandą festivalio renginiuose apsilankė per 700 žmonių…. taip rašė „Kauno Diena”.

Šiame renginyje dalyvavo ir mūsų fakultetas. Demonstravome 3D spausdinino bei 3D skanavimo technologijas bei diskutavom apie taikymo galimybes. Pirmą kartą buvo viešai demonstruojamas VDU rūmų, sugriautų antro pasaulinio karo metais, virtualus modelis. Papildytos realybės aplikacijos, lokalinės navigacijos pavyzdžiai, reklaminiai fakulteto filmukai, 3D istorinės rekonstrukcijos… buvo ką parodyti ir mažiems ir dideliems. 

Parodos metu spėjome keliems lankytojams pagaminti ju statulėles.

Greta IF stendo įsikūrę IX forto muziejininkai demonstravo skitmeniniu būdu pagamintus naujos ekspozicijos eksponatus, kokių dar šalies muziejuose nėra buvę. Aišku, eksponatai paruošti ne be musų pagalbos…

Daugiau apie renginį

VDU studentai įsteigė šešias naujas įmones

Robotų kūrimas, DNR tyrimai, teršalų valymas augalais – šiose ir kitose srityse dirba VDU studentai, doktorantai ir jaunieji mokslininkai, įkūrę šešias naujas įmones dalyvaudami technologijų verslo iniciatyvoje „Inovatyvaus verslo kūrimo skatinimas“ (INOVEKS).

Iniciatyva INOVEKS, kurią remia Ūkio ministerija ir įgyvendina Mokslo, inovacijų ir technologijų agentūra (MITA), sulaukė didelio susidomėjimo – įgyvendinant projektą atrinkta 411 technologinių idėjų paraiškų, kuriomis remiantis buvo įkurtos net 72 technologijų įmonės. Organizatorių teigimu, taip Lietuva vis labiau patvirtina pradedančiųjų įmonių (angl. start-up) šalies vardą.

Dalyvaudami iniciatyvoje INOVEKS, novatoriškas mažąsias bendrijas įkūrė VDU Gamtos mokslų ir Informatikos fakultetų atstovai. Viena jų, įmonė „Robotizuotos įrangos projektavimas“, gamins ekologijai draugiškus robotus, kurie padėtų žmonėms atlikti kasdienes, daugiausia fizinio pobūdžio užduotis, būtų mažai priklausomi nuo išorinių išteklių ir prieinami visiems.

Daugiau informacijos

Studentai virtualioje erdvėje atkurs tarpukario Kauną

Kaune duris atvėrė nauja moderni laboratorija, kurioje studentai ėmėsi  virtualioje erdvėje atkurti visą tarpukario Kauno senamiestį bei rekonstruoti  įspūdingus laikinosios sostinės fortų pabūklus.

pav1

VDU Kauno botanikos sode Augalų žavadienio dalyvius pakerėjo ant Godlevskio rūmų sienų demonstruota vaizdo instaliacija

Gegužės mėnesį atsidariusi Vytauto Didžiojo universiteto Informatikos fakulteto  Multimedijos laboratorija studentams suteikia galimybę naudotis multimedijos  technologijomis, atlikti tyrimus, kurti instaliacijas, pasinerti į virtualios ir  išplėstinės realybės kūrimo virtuvę. Moderni techninė įranga studentams leidžia  kurti videofilmus naudojant judesio fiksavimo (angl. motion capture)  technologiją, animatroniką ir daug kitų vizualinių bei specialiųjų efektų.

pav2

Studentai įrangą naudoja mokydamiesi multimedijos studijų dalykų, kurie integruoja informatikos ir menų sričių žinias bei įgūdžius

Pasak multimedijos ir interneto technologijų studijų programos vadovo prof. Tomo  Krilavičiaus, laboratorijoje įdiegta įranga mokymąsi perkelia į aukštesnį  lygmenį. Studentai įrangą naudoja mokydamiesi multimedijos studijų dalykų, kurie  integruoja informatikos ir menų sričių žinias bei įgūdžius. Laboratorija įrengta  taip, kad kiekvienoje darbo vietoje galima kurti atskirą multimedijos produkto  elementą: garsą, piešinį, trimatį modelį, vaizdo projekcijas ir t. t.  Specializuota  įranga leidžia pritaikyti trimačius objektus įvairiems  tikslams – analizei, žaidimams, architektūrai.

Studentai įrangą naudoja mokydamiesi multimedijos studijų dalykų, kurie integruoja informatikos ir menų sričių žinias bei įgūdžius

3D skaitytuvai ir spausdintuvai, apšvietimo technika, įranga virtualios  realybės uždaviniams, judesio fiksavimui, muzikai, garso takeliams montuoti,  moderni vaizdo filmavimo, fotografavimo technika – visa tai studentai pritaiko  kurdami unikalius projektus, derindami įvairias multimedijos priemones ir  realiai išbandydami naujausias technologijas praktikoje.

Multimedijos laboratorijos vadovo Egidijaus Vaškevičiaus teigimu, čia jau  dirbama prie įvairių naujų projektų, bendradarbiaujama su Kauno muziejais,  rengiami unikalūs studentų darbai.

„Prieš kelerius metus, turėdami senesnę įrangą, bendraudami su Kauno pilies  muziejininkais sukūrėme trimatę virtualią pilies rekonstrukciją, kuri vaizdo  klipo pavidalu jau demonstruojama pačioje pilyje. Kaip žinia, pilis buvo  visiškai sugriauta, o tokią, kokia ji buvo, galime atkurti tik pagal kasinėjimų  liekanas, istorikų vizijas, grįstas užuominomis įvairiuose istoriniuose  šaltiniuose. Šiandien tas vizijas galime atkurti trimačiu vaizdu, parodyti  ekrane – ir tai ne tik patrauklus filmukas turistams bei muziejaus lankytojams,  bet ir puiki medžiaga tolimesniems istoriniams tyrinėjimams, leidžianti  konstruktyviau pritaikyti naujas istorinių žinių detales“, – paaiškino E.  Vaškevičius.

Vienas naujausių laboratorijoje vykdomų projektų taip pat susijęs su istorija  – čia konstruojami  Kauno fortuose buvusių patrankų modeliai: tiek  virtualūs, tiek atspausdinti 3D spausdintuvu. Nors dauguma eksponatų neišliko ir  laboratorijai pateikti tik jų fragmentai, nuolaužos, tačiau kartu su studentais  jau rengiama įspūdinga šių senovinių karybos pabūklų virtuali  rekonstrukcija.

Kauno fortuose buvusių patrankų modelis

Multimedija besidomintys studentai entuziastingai ėmėsi idėjos virtualioje  erdvėje atkurti tarpukario Kauno senamiestį. Šiuo projektu tikimasi sukurti  galimybę pasivaikščioti po Rotušės aikštę – tokią, kokia ji buvo 1935-aisiais.  Modeliuojamos trimatės anuometinio Kauno erdvės, žmonės, namai.

Pasak multimedijos ir interneto technologijų studijų programos vadovo prof. Tomo Krilavičiaus, laboratorijoje įdiegta įranga mokymąsi perkelia į aukštesnį lygmenį

„Rotušė tuo metu dar buvo neperstatyta, be šiandieninių paradinių vartų,  medžiai aplinkui – visai maži. Po senamiestį važinės to laikotarpio  automobiliai, mėginsime maksimaliai tiksliai atkurti tuometinį vaizdą. Labai  norėjosi, kad virtualiomis tarpukario Kauno gatvėmis kaukšėtų ir konkė (arklio traukiamas tramvajus), bet sužinojome, kad 1935 m. jos mieste jau  nebebuvo. Galbūt ji atgis kuriame nors tolimesniame mūsų projekte?“, – vylėsi E.  Vaškevičius.

Kompiuterinių žaidimų gerbėjus tikimasi sudominti laboratorijoje kartu su  psichologais atliekamu tyrimu, kuriame nustatinėjama žmogaus reakcija į stresą.  Tam naudojami specialūs davikliai, leidžiantys tirti žmogaus būsenas, atspėti jo  emocijas. Jie gali būti naudojami ir virtualių žaidimų kūrimui – stebint, kaip  tam tikri žaidimo elementai veikia žmogų.

Nors laboratorija atnaujinta visai neseniai, čia jau užsimezgė ne viena  iniciatyva: gegužės mėnesį VDU Menų fakulteto galerijoje „101“ savo darbus  demonstravo animacijos ir kūrybinės multimedijos trečiakursiai, o VDU Kauno  botanikos sode Augalų žavadienio dalyvius pakerėjo ant Godlevskio rūmų sienų  demonstruota vaizdo instaliacija: visas pastatas 15 minučių skleidėsi gėlėmis,  plasnojo drugeliais.

Šie projektai studentams nėra tik malonus laisvalaikio žaidimas, šiek tiek  susijęs su mokslais – tai kartu ir mokymasis kurti rinkai aktualius produktus:  pavyzdžiui, kūrybinės multimedijos pagrindų kursus lankantys studentai skatinami  kurti projektus animacijos, vaizdo klipų gamybos, papildytos realybės  srityse.

XXI a. verslas – net antrakursiai imasi robotų gamybos

Panašu, kad robotai tampa XXI a. verslu – juos  imasi kurti aukštąjį mokslą tik pradėję krimsti studentai. Du Vytauto Didžiojo  universiteto Informatikos fakulteto antrojo kurso studentai Benediktas Prekeris  ir Andrius Droglevas mato galimybių užsidirbti iš  robotikos.

Jaunuoliai ketina steigti įmonę, kuri projektuos ir programuos robotizuotą  įrangą.

Daugiau informacijos

Studentų idėjos taps verslo įmonėmis

Vytauto Didžiojo universiteto studentai, doktorantai, jaunieji mokslininkai turi originalių verslo idėjų bei ryžtingai imasi jas įgyvendinti. Pasibaigus pirmajam projekto „Inovatyvaus verslo kūrimo skatinimas (INOVEKS)“ etapui, buvo atrinkti geriausi verslo projektai, kurių pagrindu bus kuriamos aukštos pridėtinės vertės technologinės įmonės.

VDU Informatikos fakulteto studentai Benediktas Prekeris ir Andrius Droglevas ketina steigti įmonę, kurioje būtų projektuojama ir programuojama robotizuota įranga. „Lietuvoje klientų ieškoti gal dar ankstoka, bet Europos rinkoje tai turėtų būti paklausu. Tokia įranga gali būti taikoma labai plačiai: nuo paprastų robotukų, kurie padėtų namų ruošoje ir, pavyzdžiui, siurbtų grindis, iki automatizuotų sistemų gamyklose“, – pasakojo B. Prekeris.

Daugiau informacijos